《《乱爱之家》》短视频时代近十几年来风行于网络的微电影行业逐渐向更短的短视频和更长的网络大电影两个方向转型在这种情况下澳涞坞青年创意中心创新性地提出了18分钟内的“哪吒电影短片”概念易东莹:其实复联4肯定有破圈他的IP很强看数据的话复联3的时候不是20多亿的票房吗理解为那些是他的存量观众可能是6000多万到了复联4他的票房是40亿的话就等于要9000万的观众入场差不多多出来的3000万在哪里是下沉到四五线的城市的观众还是说女性观众他的存量在哪里挖我相信迪士尼的宣传团队在做这个事情的时候也是费了很多的工夫看了很多的数据做了很多的工作不是说我这个大爆款放在这儿就躺赚因为他们的目标、定位是不一样的陈炯:如果我们的破圈理解为刚才的这几个爆款的案例那对不起我觉得不太好这么去实现综合下来这个观点应该是说一个电影优秀的电影任何优秀的产品如果你能够有一个明确的圈层属性那你可能有第一步的成功了基于这个基础之上我又能够给你找到相邻的相交的、相关的圈层有共同消费的点就实现了初步破圈的可能性再回到全职的例子来说先不考虑他破圈我先考虑的是如何唤醒他的粉丝的情绪继续往下走除了这些粉丝谁还有可能去消费这些电影呢可能有一些人听说过但是不一定那么爱一定有爱的比较热血的动漫对吧或者是你曾经很投入玩游戏的感觉或者你曾经有和队友并肩不管是打篮球、玩游戏的状态他就是我的受众目标因为还有两周我们会准备几个加引号的破圈的操作的方式甚至电影的最后会有非常煽情的彩蛋也可以唤醒你的情感可能会为了这个情绪走进电影院他是不是破圈我觉得也不算是现实题材影片面对生活中种种不幸和诱惑以及矛盾冲突社会底层一个个小人物都将面临痛苦的抉择但自我力量又是如此渺小往往不能左右自己的命运从而被迫走上了一条未择之路出发了上路了但我们却不知道路的终点在何方 ...